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DeepSeek 更新 Flash-1017:第一版專案更快完成,下一次修改仍待驗證

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重點摘要

Flash-1017 已更新至網頁、App 與 API,模型費率維持不變,權重也可下載。官方測試與遊戲展示支持建置能力進步,但能否讓使用者持續修改同一專案,仍缺少交付後的資料。

DeepSeek 更新 Flash-1017:第一版專案更快完成,下一次修改仍待驗證

DeepSeek 發布 V4.1-Flash-1017,展示從簡短需求生成完整專案的能力。公開資料仍缺少一項產品證據:使用者提出第二次修改後,原有功能能保留多少。第一版能運行,足以支持拿來探索想法,尚不足以承諾專案能持續交付。發布與展示

官方事件日期為 2026-10-17,公告頁未列時刻或時區。本文採台北 10 月 18 日 08:59 截止,使用仍在 48 小時內的前一日發布。RuntimeWire 初報刊於美國中部時間 17 日 00:08,當時只指出疑似更新;同日 10:07 更新後補上正式宣布。報導時間不等於模型上線時刻。時間紀錄

網頁、App 與 API 已換成新版,呼叫名稱仍為 deepseek-flash,模型費率不變。這讓既有使用者不用更換介面便能取得更新,也表示相同名稱背後的模型已改變。獨立報導 版本對應 權重採 MIT 授權,但模型卡列出 763B 參數,可下載不代表一般筆電就能負擔完整部署。權重

模型卡的 DeepSWE v1.1 成績由 74.2 升至 77.0,Terminal-Bench 4.0 由 31.2 升至 42.3。前者使用 Mini-SWE-V2,後者使用 Claude Code 執行框架,兩項測試不能混成相同工作條件。這些是廠商測量,並非獨立重現,也沒有回答繁體中文需求的完成品質。評測條件

DeepSeek 說,自我回饋強化學習改善了從零建置專案的能力,展示包含故宮三維模型及網頁賽車。公司也宣稱任務時間與輸出變短,並建議搭配 Harness 0.2.1-rc.1 以上版本。這些展示提供可理解的用途,沒有提供一般使用者的成功率或後續修改紀錄。方法與案例

生成原型之後,產品要能接住新的要求

我較看好把這項能力用來比較尚未定案的互動設計。能運行的遊戲可以讓人試操作,較容易發現文字需求沒有說清楚的地方;此時第一版的用途,是幫助決定下一步要改什麼。這個選擇來自官方展示,沒有假設模型已能取代長期維護。

假設使用者試玩賽車後,希望改變轉向方式,但保留原本的計分規則,代理就需要修改既有專案,而非重新生成一個外觀相近的遊戲。若新版本操作更順,分數卻不再正確,使用者仍得重新核對。這是假設情境,用來區分生成成果與延續成果的需求。

因此,我會讓這類產品保存可運行的版本,呈現本次改動,並容許使用者撤回不合適的修改。較短的模型說明不必然妨礙使用;但如果使用者只能看到一段「已完成」,就很難分辨哪些既有行為受到影響。版本與改動的呈現,是由這次建置能力延伸的設計建議,並非官方已交付的功能。

模型少輸出,工具費用仍需另算

同次公告開放 Search 與 Fetch API,各按每 1,000 次成功請求收取 0.75 美元。DeepSeek API 使用者透過 Harness、Claude Code 或 Codex 的伺服器端工具呼叫暫時免費,台北 11 月 1 日 00:00 開始計費。這項限時安排不能當成模型費率的一部分,也不能延伸為所有搜尋永久免費。計費範圍

較短輸出有機會減少生成費用,但補查資料、重新建置與人工修正仍會增加投入。目前沒有足夠資料算出一般專案的淨節省。我會把第一版當成可試用的提案;要提高交付承諾,仍需觀察同一專案經過需求修改後,保留多少原有功能,以及使用者要修正多少內容。這比單次展示更能回答產品能否被持續使用。

封面沿用本站既有 DeepSeek 品牌圖,並非本次介面或效能圖;官方事件圖片因下載端 DNS 解析失敗未能取得。

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